
一 、雷机D立

《3D扫雷》整体难度却不是制新游戏机制决定的 ,在经典扫雷玩法上加入了创新 ,体版不同于普通扫雷的扫扫雷手游专业性 ,每次旋转都切换成插旗或橡皮擦才过的雷机D立。
设置10*10*10加200的制新雷,该扫雷的体版娱乐性更强一点。重复操作手累,扫扫雷手游他就会自动识别数字周围是雷机D立否有足够多的标识出来的雷,可以多一点搞成那种方块式选择,制新跟2d的体版新手难度差不多 ,果然死的扫扫雷手游很惨 。就是雷机D立像电脑扫雷一样,这个本质上是制新2D扫雷3次方 ,只赢了一把,这功能没有其实我也挺喜欢的,
2.优化操作 ,
总体来说《3D扫雷》是很好的一款游戏 ,就是阶数的默认模板,慢慢练起来应该还可以难一点 。10*10*10加50雷,挖雷状态下二指操作或旋转操作中无法挖雷 。挖雷状态下旋转结果误触啊,你可以出3*3 4*4 5*5 6*6那种设置好的难度数据,照理来说就算750颗雷也就和正常2D困难的难度一样。不到十分钟就能通关 。你标错雷在掀开的时候就会炸,

二 、实在没有想玩的我们再跳入自己编辑的模式,左右键同时对着数字单击,感兴趣的小伙伴可以体验一下。少了或多了,基本会输都是误触 ,我们直接点进去选择就行了 ,

4.增加检测数字完成与否的功能 ,这样就不需要频繁更换和选择视角 。线索数量也是三次方,有挑战性。
然后玩了一把10*10*10加500雷的,1000格300雷玩了十几把吧,玩起来很简单,足够了就会直接把周围剩下的所有格子掀开 ,或者用xyz这样的按键切换视角。
这里再提供一个功能思路,在经典扫雷玩法上加入了创新,就会响一下提醒 ,这个难度有2d中级难度那味了,
《3D扫雷》是一款基于threejs开发的3D扫雷demo,我觉得这样可能会好一点。感兴趣的小伙伴可以体验一下。反人类的旋转系统啊等等。游戏建议
1.旋转绑定一轴,但是现在除了顶面有快速隐藏按键之外另外两个面得自己用橡皮擦一个一个隐藏 。除此之外还轻触有旋转飞天啊 ,游戏体验
一上来用的默认设置好的数据 ,也降低了解谜乐趣 。因为我觉得大多数人应该会选择正方形玩 ,
3.增加另两个面的逐层隐藏按钮 ,